本篇文章1778字,讀完約4分鐘

LOL新英雄“狂厄薔薇”貝蕾亞在國服已經(jīng)上線有一段時間了,但目前來看大部分玩家對她的評價依舊非常一般。畢竟在她之前的重量級英雄太顯眼了,這么一對比在大多數(shù)玩家看來,這個英雄的機制就很難想象是一個23年上線的英雄。實在是太笨了,和逆天級別的奎桑提完全相反,上線第一天的勝率僅僅只有30%。而即使后面拳頭對其進行了緊急加強,又是加生命,加減傷,減冷卻的。但勝率目前仍然只是在40左右徘徊,寶可夢朱紫吉雉雞配招推薦,始終不能到達50%。

不過雖然數(shù)據(jù)并不好看,咸魚之王最強陣容推薦,但玩家在經(jīng)過大量嘗試之后,依然還是找到了一些非常值得探討的地方。

目前OPGG上面貝蕾亞排在打野位的第39名,勝率只有42%,出裝方面核心裝備是破敗和挺進,其他的看具體局勢隨機應變。但是玩家在經(jīng)過嘗試后發(fā)現(xiàn),破敗這件裝備其實并不適合貝蕾亞,說得更直接點就是特效流都不適合貝蕾亞。阿姐鼓游戲第三章攻略,就連羊刀也不適合,因為貝蕾亞出攻速的話收益太低了,這并不是一個特別依靠平A打傷害的英雄,出特效流完全沒用。

相比之下戰(zhàn)士裝備和刺客裝備就顯然更加適合貝蕾亞,貝蕾亞擁有非??鋸埖腁D加成,出攻擊的收益要遠遠高于出攻速。第一套玩法就是全穿甲大招過去強行一換一,一套傷害脆皮完全扛不住。

但這套出裝的問題就在于CD完全不夠用,夢幻誅仙主線任務劇情,一套技能確實可以秒殺一個人,但根本支撐不到第二個W轉好。而且因為這個英雄特殊的機制,大招飛進去就完全控制不了,如果一波節(jié)奏斷檔,那接下來貝蕾亞就會比較難玩了,刺客玩法就屬于是能打的很爽但容錯極低的玩法。

戰(zhàn)士裝備相對而言就比較舒服了,十大熱狗加盟品牌排行榜,一方面是戰(zhàn)士裝備提供的面板對貝蕾亞來說非常舒服,第二是戰(zhàn)士裝備提供的CD對貝蕾亞來說也很重要。這個英雄不缺留人,挺進對貝蕾亞來說很舒服,但也不是特別需求,挺進渴血兩件貝蕾亞都能出。后面的出裝也都是跟著其他戰(zhàn)士英雄一起走,整體的游戲體驗戰(zhàn)士出裝是所有出裝里面最舒服的,勝率也是所有出裝里最高的。畢竟戰(zhàn)士套能多抗一兩秒,即使逆風也能堅持一兩秒等隊友,下限比其他裝備高很多。其他裝備都是一秒融化,隊友都不想多看一眼。

總的來說,貝蕾亞這個英雄的機制就注定了這個英雄很難打出那種非常華麗的戰(zhàn)績,陣亡次數(shù)肯定少不了。現(xiàn)在是貝蕾亞這個英雄才上線沒多久,可以依靠部分玩家對這個英雄技能的不熟練偷點分。等時間再長一些,大家對貝蕾亞技能了解差不多了,那時候貝蕾亞真正的“困難模式”才算開始,沖鋒能力比趙信強,但生存能力也遠遠不如趙信這種有去無回的英雄,想玩好這個英雄,難度真的挺大的。

最近LOL官方又出事了,這次的問題是出現(xiàn)在云頂之弈上,事件起因是有人質疑云頂之弈的平衡,對于這件事,最近云頂之弈首席設計師Mortdog在reddit論壇回應了玩家們關于平衡問題的質疑。


不過他的回答卻讓人更加不滿,因為他們沒有承認也會所在,而是各種找理由,其中有一句:停止抱怨,不是說不讓你抱怨啊。但我覺得重要的是你怎樣去抱怨問題。根據(jù)他的闡述總結一下,其實就是他們要的是解決方法。


很多玩家玩完之后就會表示:這是什么垃圾版本?快點改掉。像這樣的抱怨就是無效抱怨,官方要求的方式是說出問題出在哪里,并且給出解決方法,這樣的抱怨才是有效抱怨,但是如果是這樣的話,那還需要設計師干嘛呢?


對于網(wǎng)友要求的換人,他們的回復是:“誰來做平衡都能做得更好”我的意思是,我歡迎你來申請加如我們的團隊好吧。但除非你認為“拳頭、云頂?shù)脑O計團隊和所有開發(fā)者只會招進來”,否則我覺得你這話說的邏輯都不通。


然后他們又說:我們的團隊有王者段位的玩家,有經(jīng)驗豐富的設計師,要什么有什么。要是事情像你想的那么簡單的話,怎么還有這么多問題呢?我不是說為目前糟糕的平衡開脫,但覺得是個人都能做好平衡的觀點肯定是錯的。


最后LOL設計師還和玩家互罵了起來,一人說我們團隊經(jīng)驗豐富,請你們停止抱怨,另一邊要求換人,當玩家真的詳細提出問題所在的時候,拳頭的回應是:行行行,按照你的這個邏輯,把我和平衡組的人全都開了就行了,然后呢?下一步干嘛?我假設你是一個有工作經(jīng)驗的人,你應該知道招人,到員工然后培訓都需要時間。你愿意等上一年半載讓拳頭來做這個么?我們只是現(xiàn)在這個時間點平衡沒做好,你哪來的自信覺得新招來的人能做的更好的?

標題:2023LOL新英雄狂厄薔薇貝蕾亞英雄勝率低,設計師加強也無奈

地址:http://0bc8wa.cn/kfxw/64782.html